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中國動畫隻剩光與影

由於政府的大力扶持,中國電視動畫的制作總長已經在2008年超過日本,現在約為日本的2.5倍。中國廣電總局從2003年起統計動畫制作總長的數據,當時的總長度為12000分鐘,到瞭2011年則達到瞭260231分鐘。僅僅九年就增長瞭二十倍。僅看制作量的話,日本早被中國遠遠拋在後面瞭。那麼,中國的動畫產業是如何取得高速成長的呢?其實,背後是中國政府的大力扶持。政府支持的開端是2004年2月發佈的關於青少年思想道德教育的中央八號文件。該文件提出瞭支持並獎勵國產動畫、漫畫產業的制作、放映活動的方針。和這如出一轍的是同一年政府對擴大音像領域稅金優待的探討,接著在2005年財政部更是設立瞭專門基金。隨後,國務院還發佈瞭《關於非公有資本進入文化產業的若幹決定》,支持非公有資本參與到視頻、動畫、網遊、電視劇的制作、發行等文化產業中。就這樣,以八號文件為契機,政府開始不斷重視動畫、漫畫、遊戲產業的培養和服務的整頓,動畫制作公司的數量急速增加。但問題是,這些國傢政策最根本的思想就是:又便宜又多就賣得出去。這不是在開玩笑,政府的首腦和幹部們是非常認真地這麼考慮的。這完全就是工業式的想法。便宜、生產性高,的確重要,但在動畫產業中僅憑這點是完全不夠的。沒有從最重要的娛樂性來考慮問題,這是致命傷。中國政府隨後采取的政策是禁止播放外國動畫。這個規定從2006年9月1日起開始實施,在17~20點的黃金時間外國動畫禁止播放。然後在2008年5月延長到21點,2010年1月延長到22點(但是,2006年9月之前引進的動畫則不受此制約)。那麼其成果究竟如何呢?筆者認為,現在基本沒有出現能與投資相稱的回報。其特征就是熱門作品極其稀少。雖然制作總長在2008年超過日本,但能稱得上大人氣作品的隻有從2005年開始播出的《喜羊羊與灰太狼》。日本動畫產業蓬勃發展的過程中,經常是有多個熱門作品並存。這其中最大的原因恐怕還是娛樂性的問題,直截瞭當地說,就是有趣的作品非常少,故事和角色都太弱。如果不認真地思考如何創作出使大人看瞭也會覺得有趣的作品,那麼動畫想要進步的話就會很困難。中國已經誕生瞭一代人,他們即使成為大人也無法從動畫中畢業。被稱為“80後”、“90後”的他們,是看著《龍珠》、《灌籃高手》、《美少女戰士》長大的。現在中國制作的動畫顯然遠遠無法滿足他們。中國的娛樂商業實現瞭某種“免費增值”模式。但是由於缺少本應在下一階段獲得收益的商業模式,所以現在賺錢的隻有盜版商。如果把動畫當作商業來做卻又不在某處產生附加價值的話,其社會意義就不存在。如果不創造出能獲得收益的商業模式,不管政府投入多少力量,其作為一種產業都很難持續下去。(本文節選自日本《Business Media 誠》雜志。作者為日本動畫協會主席。譯者:aoimishi)

新聞來源http://news.hexun.com/2012-11-18/148069088.html
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